Vui lòng để lại thông tin, đội ngũ chuyên gia tâm lý sẽ liên hệ hỗ trợ bạn sớm nhất có thể.
Dấu hiệu trẻ có ý định tự hủy hoại thường xuất hiện dưới dạng các biến đổi tâm lý và hành vi cực đoan như: tự cô lập hoàn toàn, bỏ ăn, mất ngủ kéo dài, hoặc trực tiếp tự gây thương tích. Trẻ thường có biểu hiện cá biệt, chống đối gay gắt hoặc chìm đắm vào game như một cách trốn chạy nỗi đau thực tại.
Việc nhận biết khi nào con cần gặp bác sĩ tâm lý là bước ngoặt quan trọng để bảo vệ tương lai của trẻ. Các dấu hiệu điển hình bao gồm: sự thay đổi đột ngột trong tính cách (từ cởi mở sang lầm lì), mất hứng thú với sở thích cũ, học lực sa sút trầm trọng, rối loạn giấc ngủ, hoặc có hành vi cá biệt như chống đối và nghiện game nặng.
Cai nghiện game không dùng thuốc là một phương pháp can thiệp hành vi và tâm lý hiện đại, tập trung vào việc tái cấu trúc hệ thống phần thưởng trong não bộ của trẻ. Thay vì lệ thuộc vào dược phẩm, phương pháp này sử dụng cơ chế hoán đổi dopamine, giúp trẻ thay thế những khoái cảm ảo từ màn hình bằng cảm giác thành tựu thực tế.
Nghiện game (Gaming Disorder) đã được Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) chính thức công nhận là một loại bệnh lý tâm thần. Vì vậy, việc điều trị không thể thực hiện bằng những lời khuyên thông thường mà cần một phác đồ cai nghiện game khoa học, mang tính hệ thống và cá nhân hóa.
Trẻ nghiện game nặng thường biểu hiện qua 3 nhóm dấu hiệu chính: lệ thuộc tâm lý (luôn nghĩ về game, bùng nổ cảm xúc khi bị cấm), suy giảm thể chất (mắt đỏ, mất ngủ, bỏ bữa) và đứt gãy xã hội (nói dối, bỏ học, cô lập với gia đình). Theo WHO, nếu các triệu chứng này kéo dài trên 12 tháng và gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến sinh hoạt, trẻ cần được can thiệp bởi các mô hình giáo dục chuyên biệt như LADECEN để tái cấu trúc hành vi và cân bằng lại dopamine.
Phân tích thực trạng nghiện game tại Việt Nam qua số liệu của WHO và Bệnh viện Bạch Mai, cùng giải pháp "hoán đổi dopamine" giúp trẻ dậy thì tìm lại tương lai.
Thay vì cấm đoán, Ladecen sử dụng lập trình robotics và AI như một công cụ "hoán đổi dopamine", giúp học sinh chuyển từ trạng thái nghiện game sang tư duy kiến tạo thực tế.